Alle Stellen an denen Muster (patterns) verwendet werden können

Muster tauchen an vielen Stellen in Rust auf und du hast sie oft benutzt, ohne es zu merken! In diesem Abschnitt werden alle Stellen besprochen, an denen Muster gültig sind.

match-Zweige

Wie in Kapitel 6 besprochen, verwenden wir Muster in den Zweigen von match-Ausdrücken. Formal werden match-Ausdrücke definiert mit dem Schlüsselwort match, einem Wert, mit dem verglichen wird, und einem oder mehreren match-Zweigen, die aus einem Muster und einem Ausdruck bestehen, der ausgeführt wird, wenn der Wert zum Muster dieses Zweigs passt, wie hier:

match VALUE {
    PATTERN => EXPRESSION,
    PATTERN => EXPRESSION,
    PATTERN => EXPRESSION,
}

Hier ist zum Beispiel der match-Ausdruck aus Codeblock 6-5, der auf einen Option<i32>-Wert in der Variablen x passt:

match x {
    None => None,
    Some(i) => Some(i + 1),
}

Die Muster in diesem match-Ausdruck sind None und Some(i) links von jedem Pfeil.

Eine Anforderung für match-Ausdrücke ist, dass sie erschöpfend (exhaustive) in dem Sinne sein müssen, dass alle Möglichkeiten für den Wert im match-Ausdruck berücksichtigt sein müssen. Ein Weg, um sicherzustellen, dass alle Möglichkeiten abgedeckt sind, ist ein Sammel-Muster (catchall pattern) für den letzten Zweig: Zum Beispiel kann ein Variablenname, der zu einem beliebigen Wert passt, niemals fehlschlagen und deckt somit jeden verbleibenden Fall ab.

Das spezielle Muster _ wird auf alles passen, aber es bindet nie an eine Variable, daher wird es oft im letzten match-Zweig verwendet. Das Muster _ kann zum Beispiel nützlich sein, wenn du jeden nicht angegebenen Wert ignorieren willst. Wir werden das Muster _ im Abschnitt „Ignorieren von Werten in einem Muster“ später in diesem Kapitel ausführlicher behandeln.

Bedingte if let-Ausdrücke

In Kapitel 6 haben wir erörtert, wie man if let-Ausdrücke hauptsächlich als kürzeren Weg verwendet, um das Äquivalent eines match-Ausdrucks zu schreiben, der nur einen Fall prüft. Optional kann if let ein entsprechendes else haben mit Code, der ausgeführt wird, wenn das Muster in if let nicht passt.

Codeblock 18-1 zeigt, dass es auch möglich ist, die Ausdrücke if let, else if und else if let zu mischen und anzupassen. Dies gibt uns mehr Flexibilität als ein match-Ausdruck, in dem wir nur einen Wert zum Abgleich mit den Mustern haben können. Auch erfordert Rust nicht, dass die Bedingungen in einer Reihe von if let-, else if- und else if let-Zweigen sich notwendigerweise aufeinander beziehen.

Der Code in Codeblock 18-1 bestimmt die Farbe des Hintergrunds auf der Grundlage einer Reihe von Prüfungen mehrerer Bedingungen. Für dieses Beispiel haben wir Variablen mit hartkodierten Werten erstellt, die ein reales Programm von Benutzereingaben erhalten könnte.

Dateiname: src/main.rs

fn main() {
    let favorite_color: Option<&str> = None;
    let is_tuesday = false;
    let age: Result<u8, _> = "34".parse();

    if let Some(color) = favorite_color {
        println!("Verwende deine Lieblingsfarbe {color} als Hintergrund");
    } else if is_tuesday {
        println!("Dienstag ist grüner Tag!");
    } else if let Ok(age) = age {
        if age > 30 {
            println!("Verwende violett als Hintergrundfarbe");
        } else {
            println!("Verwende orange als Hintergrundfarbe");
        }
    } else {
        println!("Verwende blau als Hintergrundfarbe");
    }
}

Codeblock 18-1: Mischen von if let, else if, else if let und else

Wenn der Benutzer eine Lieblingsfarbe angibt, ist diese Farbe die Hintergrundfarbe. Wenn keine Lieblingsfarbe angegeben wurde und heute Dienstag ist, ist die Hintergrundfarbe grün. Ansonsten, wenn der Benutzer sein Alter als Zeichenkette angibt und wir es erfolgreich als Zahl parsen können, ist die Farbe entweder violett oder orange, je nach dem Wert der Zahl. Wenn keine dieser Bedingungen zutrifft, ist die Hintergrundfarbe blau.

Mit dieser bedingten Struktur können wir komplexe Anforderungen unterstützen. Mit den hartkodierten Werten, die wir hier haben, wird dieses Beispiel Verwende violett als Hintergrundfarbe ausgeben.

Du kannst sehen, dass if let auch verschattete Variablen (shadowed variables) auf die gleiche Weise einführen kann wie bei match-Zweigen: Die Zeile if let Ok(age) = age führt eine neue verschattete Variable age ein, die den Wert innerhalb der Ok-Variante enthält. Das bedeutet, dass wir die Bedingung if age > 30 innerhalb dieses Blocks platzieren müssen: Wir können diese beiden Bedingungen nicht in if let Ok(age) = age && age > 30 kombinieren. Das verschattete age, das wir mit 30 vergleichen wollen, ist erst gültig, wenn der neue Gültigkeitsbereich mit der geschweiften Klammer beginnt.

Der Nachteil der Verwendung von if let-Ausdrücken ist, dass der Compiler die Vollständigkeit nicht prüft, während er dies bei match-Ausdrücken tut. Wenn wir den letzten else-Block weglassen und daher einige Fälle nicht behandelt haben, würde uns der Compiler nicht auf den möglichen Logikfehler hinweisen.

while let-bedingte Schleifen

Ähnlich konstruiert wie if let erlaubt die while let-bedingte Schleife, dass eine while-Schleife so lange läuft, wie ein Muster weiterhin passt. In Codeblock 18-2 haben wir eine while let-Schleife geschrieben, die einen Vektor als Stapel (stack) verwendet und die Werte im Vektor in der umgekehrten Reihenfolge ausgibt, in der sie auf den Stapel gelegt wurden.

#![allow(unused)]
fn main() {
    let mut stack = Vec::new();

    stack.push(1);
    stack.push(2);
    stack.push(3);

    while let Some(top) = stack.pop() {
        println!("{}", top);
    }
}

Codeblock 18-2: Das Verwenden einer while let-Schleife, um Werte so lange auszugeben, wie stack.pop() ein Some zurückgibt

Dieses Beispiel gibt 3, 2 und 1 aus. Die pop-Methode nimmt das letzte Element aus dem Vektor und gibt Some(value) zurück. Wenn der Vektor leer ist, gibt pop den Wert None zurück. Die while-Schleife führt den Code in ihrem Block so lange aus, wie pop ein Some zurückgibt. Wenn pop den Wert None zurückgibt, stoppt die Schleife. Wir können while let benutzen, um jedes Element von unserem Stapel zu holen.

for-Schleifen

In einer for-Schleife ist der Wert, der direkt auf das Schlüsselwort for folgt, ein Muster. Zum Beispiel ist in for x in y das x das Muster. Codeblock 18-3 zeigt, wie man ein Muster in einer for-Schleife verwendet, um ein Tupel als Teil der for-Schleife zu destrukturieren oder zu zerlegen.

#![allow(unused)]
fn main() {
    let v = vec!['a', 'b', 'c'];

    for (index, value) in v.iter().enumerate() {
        println!("{} ist beim Index {}", value, index);
    }
}

Codeblock 18-3: Verwenden eines Musters in einer for-Schleife zum Destrukturieren eines Tupels

Der Code in Codeblock 18-3 wird Folgendes ausgeben:

$ cargo run
   Compiling patterns v0.1.0 (file:///projects/patterns)
    Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.52s
     Running `target/debug/patterns`
a ist beim Index 0
b ist beim Index 1
c ist beim Index 2

Wir passen einen Iterator mit der Methode enumerate so an, dass er einen Wert und den Index für diesen Wert erzeugt, die in einem Tupel abgelegt sind. Der erste Aufruf von enumerate erzeugt das Tupel (0, 'a'). Wenn dieser Wert zum Muster (index, value) passt, ist index gleich 0 und value gleich 'a', wodurch die erste Zeile der Ausgabe ausgegeben wird.

let-Anweisungen

Vor diesem Kapitel hatten wir das Verwenden von Mustern nur explizit mit match und if let besprochen, aber tatsächlich haben wir Muster auch an anderen Stellen verwendet, auch in let-Anweisungen. Betrachte zum Beispiel diese einfache Variablenzuweisung mit let:

#![allow(unused)]
fn main() {
let x = 5;
}

Jedes Mal, wenn du eine let-Anweisung wie diese verwendet hast, hast du Muster verwendet, auch wenn du es vielleicht nicht bemerkt hast! Formal sieht eine let-Anweisung wie folgt aus:

let PATTERN = EXPRESSION;

In Anweisungen wie let x = 5; mit einem Variablennamen an der Stelle PATTERN ist der Variablenname nur eine besonders einfache Form eines Musters. Rust vergleicht den Ausdruck mit dem Muster und weist alle gefundenen Namen zu. Im Beispiel let x = 5; ist x also ein Muster, das bedeutet: „Binde das, was hier passt, an die Variable x.“ Da der Name x das gesamte Muster ist, bedeutet dieses Muster effektiv „Binde alles an die Variable x, was auch immer der Wert ist.“.

Um den Aspekt des Musterabgleichs (pattern matching) von let deutlicher zu sehen, betrachte Codeblock 18-4, der ein Muster mit let verwendet, um ein Tupel zu destrukturieren.

#![allow(unused)]
fn main() {
    let (x, y, z) = (1, 2, 3);
}

Codeblock 18-4: Verwenden eines Musters zum Destrukturieren eines Tupels und zum gleichzeitigen Erzeugen von drei Variablen

Hier vergleichen wir ein Tupel mit einem Muster. Rust vergleicht den Wert (1, 2, 3) mit dem Muster (x, y, z) und sieht, dass der Wert zum Muster passt, also bindet Rust 1 an x, 2 an y und 3 an z. Man kann sich dieses Tupelmuster als Verschachtelung von drei einzelnen Variablen-Mustern darin vorstellen.

Wenn die Anzahl der Elemente im Muster nicht mit der Anzahl der Elemente im Tupel übereinstimmt, passt der Gesamttyp nicht, und wir erhalten einen Kompilierfehler. Beispielsweise zeigt Codeblock 18-5 einen Versuch, ein Tupel mit drei Elementen in zwei Variablen zu destrukturieren, was nicht funktioniert.

#![allow(unused)]
fn main() {
    let (x, y) = (1, 2, 3);
}

Codeblock 18-5: Fehlerhaft aufgebautes Musters, dessen Variablen nicht mit der Anzahl der Elemente im Tupel übereinstimmen

Der Versuch, diesen Code zu kompilieren, führt zu diesem Typfehler:

$ cargo run
   Compiling patterns v0.1.0 (file:///projects/patterns)
error[E0308]: mismatched types
 --> src/main.rs:2:9
  |
2 |     let (x, y) = (1, 2, 3);
  |         ^^^^^^   --------- this expression has type `({integer}, {integer}, {integer})`
  |         |
  |         expected a tuple with 3 elements, found one with 2 elements
  |
  = note: expected tuple `({integer}, {integer}, {integer})`
             found tuple `(_, _)`

For more information about this error, try `rustc --explain E0308`.
error: could not compile `patterns` (bin "patterns") due to 1 previous error

Um den Fehler zu beheben, könnten wir einen oder mehrere der Werte im Tupel mittels _ oder .. ignorieren, wie du im Abschnitt „Ignorieren von Werten in einem Muster“ sehen wirst. Wenn das Problem darin besteht, dass wir zu viele Variablen im Muster haben, besteht die Lösung darin, die Typen aufeinander abzustimmen, indem Variablen entfernt werden, sodass die Anzahl der Variablen gleich der Anzahl der Elemente im Tupel ist.

Funktionsparameter

Funktionsparameter können auch Muster sein. Der Code in Codeblock 18-6, der eine Funktion namens foo deklariert, die einen Parameter namens x vom Typ i32 benötigt, sollte inzwischen bekannt aussehen.

fn foo(x: i32) {
    // Code kommt hierher
}

fn main() {}

Codeblock 18-6: Eine Funktionssignatur verwendet Muster in den Parametern

Der Teil x ist ein Muster! Wie wir es mit let taten, konnten wir ein Tupel in den Argumenten einer Funktion dem Muster zuordnen. Codeblock 18-7 teilt die Werte in einem Tupel auf, wenn wir es an eine Funktion übergeben.

Dateiname: src/main.rs

fn print_coordinates(&(x, y): &(i32, i32)) {
    println!("Aktuelle Position: ({}, {})", x, y);
}

fn main() {
    let point = (3, 5);
    print_coordinates(&point);
}

Codeblock 18-7: Eine Funktion mit Parametern, die ein Tupel destrukturieren

Dieser Code gibt Aktuelle Position: (3, 5) aus. Die Werte &(3, 5) passen zum Muster &(x, y), sodass x den Wert 3 und y den Wert 5 hat.

Wir können auch Muster in Funktionsabschlussparameterlisten (closure parameter lists) auf die gleiche Weise wie in Funktionsparameterlisten verwenden, da Funktionsabschlüsse ähnlich wie Funktionen sind, wie in Kapitel 13 besprochen.

An diesem Punkt hast du verschiedene Möglichkeiten der Verwendung von Mustern gesehen, aber Muster funktionieren nicht an allen Stellen, an denen wir sie verwenden können, gleich. An manchen Stellen müssen die Muster unabweisbar (irrefutable) sein, unter anderen Umständen können sie abweisbar (refutable) sein. Wir werden diese beiden Konzepte als Nächstes besprechen.