Hallo Cargo

Cargo ist das Bau-System (build system) und der Paketmanager von Rust. Die meisten Rust-Entwickler verwenden dieses Werkzeug, um ihre Rust-Projekte zu verwalten, weil Cargo viele Aufgaben für dich erledigt, z.B. Bauen deines Codes, Herunterladen der Bibliotheken, von denen dein Code abhängt, und das Bauen dieser Bibliotheken. (Wir nennen Bibliotheken, die dein Code benötigt, Abhängigkeiten (dependencies).)

Die einfachsten Rust-Programme, wie das, das wir bisher geschrieben haben, haben keine Abhängigkeiten. Wenn wir also das „Hallo Welt!“-Projekt mit Cargo gebaut hätten, würde es nur den Teil von Cargo verwenden, der für das Bauen deines Codes zuständig ist. Wenn du komplexere Rust-Programme schreibst, wirst du Abhängigkeiten hinzufügen, und wenn du ein Projekt mit Cargo beginnst, wird das Hinzufügen von Abhängigkeiten viel einfacher sein.

Da die überwiegende Mehrheit der Rust-Projekte Cargo verwendet, geht der Rest dieses Buches davon aus, dass auch du Cargo verwendest. Cargo wird mit Rust installiert, wenn du die offiziellen Installationsprogramme verwendet hast, die im Abschnitt „Installation“ besprochen werden. Wenn du Rust auf eine andere Weise installiert hast, prüfe, ob Cargo installiert ist, indem du Folgendes in dein Terminal eingibst:

$ cargo --version

Wenn du eine Versionsnummer siehst, hast du es! Wenn du einen Fehler siehst, z.B. command not found, schaue in der Dokumentation zu deiner Installationsmethode nach, um festzustellen, wie du Cargo separat installieren kannst.

Projekt mit Cargo erstellen

Lass uns mit Cargo ein neues Projekt erstellen und uns ansehen, wie es sich von unserem ursprünglichen „Hallo Welt!“-Projekt unterscheidet. Navigiere zurück zu deinem projects-Verzeichnis (oder wo auch immer du dich entschieden hast, deinen Code zu speichern). Führe dann auf einem beliebigen Betriebssystem die folgenden Schritte aus:

$ cargo new hello_cargo
$ cd hello_cargo

Der erste Befehl erstellt ein neues Verzeichnis und ein Projekt namens hello_cargo. Wir haben unser Projekt hello_cargo genannt und Cargo erstellt seine Dateien in einem Verzeichnis mit demselben Namen.

Gehe in das Verzeichnis hello_cargo und liste die Dateien auf. Du wirst sehen, dass Cargo zwei Dateien und ein Verzeichnis für uns generiert hat: Eine Datei Cargo.toml und ein Verzeichnis src mit einer Datei main.rs darin.

Es hat auch ein neues Git-Repository zusammen mit einer Datei .gitignore initialisiert. Git-Dateien werden nicht erzeugt, wenn du cargo new innerhalb eines existierenden Git-Repositories ausführst; du kannst dieses Verhalten überschreiben, indem du cargo new --vcs=git verwendest.

Hinweis: Git ist ein gebräuchliches Versionskontrollsystem. Du kannst cargo new anpassen, um ein anderes Versionskontrollsystem oder kein Versionskontrollsystem zu verwenden, indem du das Flag --vcs verwendest. Führe cargo new --help aus, um die verfügbaren Optionen zu sehen.

Öffne Cargo.toml in einem Texteditor deiner Wahl. Es sollte ähnlich wie der Code in Codeblock 1-2 aussehen.

Dateiname: Cargo.toml

[package]
name = "hello_cargo"
version = "0.1.0"
edition = "2021"

# See more keys and their definitions at https://doc.rust-lang.org/cargo/reference/manifest.html

[dependencies]

Codeblock 1-2: Inhalt von Cargo.toml erzeugt durch cargo new

Diese Datei liegt im Format TOML (Tom's Obvious, Minimal Language) vor, welches das Konfigurationsformat von Cargo ist.

Die erste Zeile [package] ist eine Abschnittsüberschrift, die anzeigt, dass die folgenden Anweisungen ein Paket konfigurieren. Wenn wir weitere Informationen zu dieser Datei hinzufügen, werden wir weitere Abschnitte hinzufügen.

Die nächsten drei Zeilen legen die Konfigurationsinformationen fest, die Cargo benötigt, um dein Programm zu kompilieren: Den Namen, die Version und die zu verwendende Rust-Ausgabe. Über den Schlüssel edition sprechen wir in Anhang E.

Die letzte Zeile [dependencies] ist der Anfang eines Abschnitts, in dem du alle Abhängigkeiten deines Projekts auflisten kannst. In Rust werden Code-Pakete als Kisten (crates) bezeichnet. Wir werden keine anderen Kisten für dieses Projekt benötigen, aber wir werden es im ersten Projekt in Kapitel 2 tun, also werden wir dann diesen Abhängigkeits-Abschnitt verwenden.

Öffne nun src/main.rs und wirf einen Blick darauf:

Dateiname: src/main.rs

fn main() {
    println!("Hello, world!");
}

Cargo hat für dich ein „Hello, world!“-Programm generiert, genau wie das, das wir in Codeblock 1-1 geschrieben haben! Die Unterschiede zwischen unserem Projekt und dem Projekt, das Cargo generiert hat, bestehen bisher darin, dass Cargo den Code im Verzeichnis src abgelegt hat, und wir haben eine Konfigurationsdatei Cargo.toml im obersten Verzeichnis.

Cargo erwartet, dass deine Quelldateien innerhalb des src-Verzeichnisses liegen. Das Projektverzeichnis der obersten Ebene ist nur für README-Dateien, Lizenzinformationen, Konfigurationsdateien und alles andere, was nicht mit deinem Code zusammenhängt. Das Verwenden von Cargo hilft dir, deine Projekte zu organisieren. Es gibt einen Platz für alles und alles ist an seinem Platz.

Wenn du ein Projekt begonnen hast, das Cargo nicht verwendet, wie wir es mit dem Projekt „Hallo Welt!“ getan haben, kannst du es in ein Projekt umwandeln, das Cargo verwendet. Verschiebe den Projektcode in das Verzeichnis src und erstelle eine entsprechende Cargo.toml-Datei. Eine einfache Möglichkeit, die Datei Cargo.toml zu erstellen, besteht darin, cargo init auszuführen.

Bauen und Ausführen eines Cargo-Projekts

Schauen wir uns nun an, was anders ist, wenn wir das „Hello, world!“-Programm mit Cargo bauen und ausführen. Von deinem hello_cargo-Verzeichnis aus baust du dein Projekt, indem du den folgenden Befehl eingibst:

$ cargo build
   Compiling hello_cargo v0.1.0 (file:///projects/hello_cargo)
    Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 2.85 secs

Dieser Befehl erzeugt eine ausführbare Datei in target/debug/hello_cargo (oder target\debug\hello_cargo.exe unter Windows) und nicht in deinem aktuellen Verzeichnis. Da standardmäßig für den Debug-Modus gebaut wird, legt Cargo die Binärdatei in einem Verzeichnis namens debug ab. Mit diesem Befehl kannst du die ausführbare Datei ausführen:

$ ./target/debug/hello_cargo # oder .\target\debug\hello_cargo.exe unter Windows
Hello, world!

Wenn alles gut geht, sollte Hello, world! im Terminal ausgegeben werden. Wenn cargo build zum ersten Mal ausgeführt wird, erzeugt Cargo auch eine neue Datei auf der obersten Ebene: Cargo.lock. Diese Datei verfolgt die genauen Versionen der Abhängigkeiten in deinem Projekt. Dieses Projekt hat keine Abhängigkeiten, daher ist die Datei etwas spärlich. Du musst diese Datei niemals manuell ändern; Cargo verwaltet ihren Inhalt für dich.

Wir haben gerade ein Projekt mit cargo build gebaut und es mit ./target/debug/hello_cargo ausgeführt, aber wir können auch cargo run verwenden, um den Code zu kompilieren und dann die resultierende ausführbare Datei mit einem einzigen Befehl auszuführen:

$ cargo run
    Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.0 secs
     Running `target/debug/hello_cargo`
Hello, world!

Das Verwenden von cargo run ist bequemer, als sich daran erinnern zu müssen, cargo build auszuführen und dann den gesamten Pfad zur Binärdatei zu verwenden, daher verwenden die meisten Entwickler cargo run.

Beachte, dass wir diesmal keine Ausgabe gesehen haben, die darauf hinweist, dass Cargo hello_cargo kompiliert hat. Cargo fand heraus, dass sich die Dateien nicht geändert hatten, also hat es nicht neu gebaut, sondern ließ einfach die Binärdatei laufen. Wenn du deinen Quellcode geändert hättest, hätte Cargo das Projekt vor der Ausführung neu kompiliert, und du hättest diese Ausgabe gesehen:

$ cargo run
   Compiling hello_cargo v0.1.0 (file:///projects/hello_cargo)
    Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.33 secs
     Running `target/debug/hello_cargo`
Hello, world!

Cargo bietet auch einen Befehl namens cargo check. Dieser Befehl überprüft schnell deinen Code, um sicherzustellen, dass er kompiliert, erzeugt aber keine ausführbare Datei:

$ cargo check
   Checking hello_cargo v0.1.0 (file:///projects/hello_cargo)
    Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.32 secs

Warum willst du keine ausführbare Datei? Häufig ist cargo check viel schneller als cargo build, weil es den Schritt der Erstellung einer ausführbaren Datei überspringt. Wenn du deine Arbeit während des Schreibens des Codes ständig überprüfst, wird das Verwenden von cargo check den Prozess beschleunigen! Daher führen viele Rust-Entwickler während des Schreibens ihres Programms regelmäßig cargo check aus, um sicherzustellen, dass das Programm kompiliert. Dann lassen sie cargo build laufen, wenn sie bereit sind, die ausführbare Datei zu benutzen.

Lasse uns zusammenfassen, was wir bisher über Cargo gelernt haben:

  • Wir können ein Projekt mit cargo new erstellen.
  • Wir können ein Projekt mit cargo build bauen.
  • Wir können ein Projekt mit cargo run in einem Schritt bauen und ausführen.
  • Wir können ein Projekt mit cargo check bauen, ohne eine Binärdatei zu erzeugen, um auf Fehler zu prüfen.
  • Anstatt das Ergebnis des Bauvorgangs im selben Verzeichnis wie unser Code abzulegen, legt Cargo es im Verzeichnis target/debug ab.

Ein zusätzlicher Vorteil der Verwendung von Cargo ist, dass die Befehle unabhängig vom Betriebssystem sind, mit dem du arbeitest. Daher werden wir an dieser Stelle keine spezifischen Anweisungen für Linux und macOS gegenüber Windows mehr geben.

Bauen einer Freigabe (release)

Wenn dein Projekt schließlich zur Freigabe bereit ist, kannst du cargo build --release verwenden, um es mit Optimierungen zu kompilieren. Dieser Befehl erzeugt eine ausführbare Datei in target/release anstelle von target/debug. Durch die Optimierungen läuft dein Rust-Code schneller, aber wenn du sie einschaltest, verlängert sich die Zeit, die dein Programm zum Kompilieren benötigt. Aus diesem Grund gibt es zwei verschiedene Profile: Eines für die Entwicklung, wenn du schnell und oft neu bauen willst, und ein anderes für das Erstellen des endgültigen Programms, das du einem Benutzer gibst, das nicht wiederholt neu gebaut wird und das so schnell wie möglich läuft. Wenn du einen Laufzeit-Benchmark deines Codes durchführst, stelle sicher, dass du cargo build --release ausführst und den Benchmark mit der ausführbaren Datei in target/release durchführst.

Cargo als Konvention

Bei einfachen Projekten bietet Cargo nicht viel mehr Wert als das bloße Verwenden von rustc, aber es wird sich in dem Maße bewähren, wie deine Programme immer komplizierter werden. Sobald Programme auf mehrere Dateien anwachsen oder eine Abhängigkeit benötigen, ist es viel einfacher, Cargo den Bauvorgang koordinieren zu lassen.

Auch wenn das Projekt hello_cargo einfach ist, so verwendet es jetzt einen Großteil der realen Werkzeuge, die du im Rest deiner Rust-Karriere verwenden wirst. Tatsächlich kannst du, um an bestehenden Projekten zu arbeiten, die folgenden Befehle verwenden, um den Code mit Git auszuchecken, in das Verzeichnis dieses Projekts zu wechseln und zu bauen:

$ git clone example.org/someproject
$ cd someproject
$ cargo build

Weitere Informationen über Cargo findest du unter seiner Dokumentation.

Zusammenfassung

Du hast deine Rust-Reise bereits gut begonnen! In diesem Kapitel hast du gelernt, wie es geht:

  • Installiere die neueste stabile Version von Rust mit rustup.
  • Aktualisiere auf eine neuere Rust-Version.
  • Öffne die lokal installierte Dokumentation.
  • Schreibe und führe ein „Hallo Welt!“-Programm aus, direkt mittels rustc.
  • Schreibe und führe ein neues Projekt aus mittels Cargo-Konventionen.

Dies ist ein guter Zeitpunkt, ein umfangreicheres Programm zu erstellen, um sich an das Lesen und Schreiben von Rust-Code zu gewöhnen. In Kapitel 2 werden wir also ein Ratespielprogramm erstellen. Wenn du lieber damit beginnen möchtest, zu lernen, wie gängige Programmierkonzepte in Rust funktionieren, lies Kapitel 3 und kehre dann zu Kapitel 2 zurück.