Objektorientierte Sprachelemente von Rust
Die objektorientierte Programmierung (OOP) ist eine Methode zur Modellierung von Programmen. Objekte als programmatisches Konzept wurden in den 1960er Jahren in der Programmiersprache Simula eingeführt. Diese Objekte beeinflussten die Programmierarchitektur von Alan Kay, in der Objekte sich gegenseitig Nachrichten übermitteln. Er prägte 1967 den Begriff objektorientierte Programmierung, um diese Architektur zu beschreiben. Viele konkurrierende Definitionen beschreiben, was OOP ist; einige Definitionen würden Rust als objektorientiert klassifizieren, andere hingegen nicht. In diesem Kapitel untersuchen wir bestimmte Charakteristiken, die gemeinhin als objektorientiert gelten, und wie sich diese Charakteristiken in idiomatisches Rust übersetzen lassen. Anschließend zeigen wir dir, wie du ein objektorientiertes Entwurfsmuster in Rust implementieren kannst, und erörtern die Kompromisse, die sich daraus gegenüber der Implementierung einer Lösung ergeben, die stattdessen einige der Stärken von Rust nutzt.