Variablen und Veränderbarkeit

Wie im Abschnitt „Speichern von Werten mit Variablen“ erwähnt, sind Variablen standardmäßig unveränderbar. Dies ist einer der vielen Stupser, die Rust dir gibt, um deinen Code so zu schreiben, dass du die Vorteile von Sicherheit (safety) und einfacher Nebenläufigkeit (easy concurrency) nutzt, die Rust bietet. Du hast jedoch immer noch die Möglichkeit, deine Variablen veränderbar (mutable) zu machen. Lass uns untersuchen, wie und warum Rust dich dazu ermutigt, die Unveränderbarkeit (immutability) zu bevorzugen, und warum du manchmal vielleicht davon abweichen möchtest.

Wenn eine Variable unveränderbar ist, kannst du deren Wert nicht mehr ändern, sobald ein Wert gebunden ist. Um dies zu veranschaulichen, lege ein neues Projekt namens variables in deinem projects-Verzeichnis an, indem du cargo new variables aufrufst.

Öffne dann in deinem neuen Verzeichnis variables die Datei src/main.rs und ersetze dessen Code durch folgenden Code, der sich sich noch nicht kompilieren lässt:

Dateiname: src/main.rs

fn main() {
    let x = 5;
    println!("Der Wert von x ist: {x}");
    x = 6;
    println!("Der Wert von x ist: {x}");
}

Speichere und starte das Programm mit cargo run. Du solltest eine Fehlermeldung über einen Unveränderbarkeitsfehler erhalten, wie in dieser Ausgabe gezeigt:

$ cargo run
   Compiling variables v0.1.0 (file:///projects/variables)
error[E0384]: cannot assign twice to immutable variable `x`
 --> src/main.rs:4:5
  |
2 |     let x = 5;
  |         - first assignment to `x`
3 |     println!("Der Wert von x ist: {x}");
4 |     x = 6;
  |     ^^^^^ cannot assign twice to immutable variable
  |
help: consider making this binding mutable
  |
2 |     let mut x = 5;
  |         +++

For more information about this error, try `rustc --explain E0384`.
error: could not compile `variables` (bin "variables") due to 1 previous error

Dieses Beispiel zeigt, wie der Compiler dir hilft, Fehler in deinen Programmen zu finden. Kompilierfehler können frustrierend sein, aber eigentlich bedeuten sie nur, dass dein Programm noch nicht sicher das tut, was du willst; sie bedeuten nicht, dass du kein guter Programmierer bist! Erfahrene Rust-Entwickler bekommen ebenfalls noch Kompilierfehler.

Du hast die Fehlermeldung cannot assign twice to immutable variable x erhalten, weil du versucht hast, der unveränderbaren Variablen x einen zweiten Wert zuzuweisen.

Es ist wichtig, dass wir Kompilierzeitfehler erhalten, wenn wir versuchen, einen Wert zu ändern, der als unveränderbar gekennzeichnet ist, denn genau diese Situation kann zu Fehlern führen. Wenn ein Teil unseres Codes von der Annahme ausgeht, dass sich ein Wert niemals ändern wird, und ein anderer Teil unseres Codes diesen Wert ändert, ist es möglich, dass der erste Teil des Codes nicht das tut, wozu er entwickelt wurde. Die Ursache für diese Art von Fehler kann im Nachhinein schwer aufzuspüren sein, besonders wenn das zweite Stück Code den Wert nur gelegentlich ändert. In Rust garantiert der Compiler, dass sich ein Wert tatsächlich nicht ändert, wenn du angibst, dass er sich nicht ändern darf, du musst also nicht selbst darauf achten. Dein Code ist somit leichter zu durchschauen.

Veränderbarkeit kann jedoch sehr nützlich sein und das Erstellen von Code erleichtern. Obwohl Variablen standardmäßig unveränderbar sind, kannst du sie veränderbar machen, indem du vor den Variablennamen mut angibst, wie du es in Kapitel 2 getan hast. Das Hinzufügen von mut vermittelt den zukünftigen Lesern des Codes die Absicht, dass andere Teile des Codes den Wert dieser Variablen ändern werden.

Lass uns zum Beispiel src/main.rs wie folgt ändern:

Dateiname: src/main.rs

fn main() {
    let mut x = 5;
    println!("Der Wert von x ist: {x}");
    x = 6;
    println!("Der Wert von x ist: {x}");
}

Wenn wir das Programm jetzt ausführen, bekommen wir dies:

$ cargo run
   Compiling variables v0.1.0 (file:///projects/variables)
    Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.30s
     Running `target/debug/variables`
Der Wert von x ist: 5
Der Wert von x ist: 6

Wir dürfen den Wert, an den sich x bindet, von 5 auf 6 ändern, wenn mut verwendet wird. Letztendlich ist es deine Entscheidung, ob du Veränderbarkeit einsetzen willst oder nicht, und es hängt davon ab, was du in der jeweiligen Situation für am sinnvollsten hältst.

Konstanten

Wie unveränderbare Variablen sind Konstanten Werte, die an einen Namen gebunden sind und sich nicht ändern dürfen, aber es gibt einige Unterschiede zwischen Konstanten und Variablen.

Erstens ist es dir nicht erlaubt, mut mit Konstanten zu verwenden. Konstanten sind nicht nur von vornherein unveränderbar – sie sind immer unveränderbar. Du deklarierst Konstanten mit dem Schlüsselwort const anstelle des Schlüsselworts let und der Typ des Wertes muss annotiert werden. Wir sind dabei, Typen und Typ-Annotationen im nächsten Abschnitt „Datentypen“ zu behandeln, also mach dir jetzt keine Gedanken über die Details. Du musst nur wissen, dass du den Typ immer annotieren musst.

Konstanten können in jedem Gültigkeitsbereich deklariert werden, auch im globalen Gültigkeitsbereich, was sie für Werte nützlich macht, über die viele Teile des Codes Bescheid wissen müssen.

Der letzte Unterschied besteht darin, dass Konstanten nur auf einen konstanten Ausdruck gesetzt werden dürfen, nicht auf einen Wert, der nur zur Laufzeit berechnet werden könnte.

Hier ist ein Beispiel für eine Konstantendeklaration:

#![allow(unused)]
fn main() {
const THREE_HOURS_IN_SECONDS: u32 = 60 * 60 * 3;
}

Der Name der Konstante lautet THREE_HOURS_IN_SECONDS und ihr Wert wird auf das Ergebnis der Multiplikation von 60 (die Anzahl der Sekunden in einer Minute) mal 60 (die Anzahl der Minuten in einer Stunde) mal 3 (die Anzahl der Stunden, die wir in diesem Programm zählen wollen). Die Namenskonvention von Rust für Konstanten ist die Verwendung von Großbuchstaben mit Unterstrichen zwischen den Wörtern. Der Compiler ist in der Lage, eine begrenzte Anzahl von Operationen zur Kompilierzeit auszuwerten, was uns die Möglichkeit gibt, diesen Wert so zu schreiben, dass er leichter zu verstehen und zu überprüfen ist, als wenn diese Konstante auf den Wert 10.800 gesetzt wäre. Siehe die Rust-Referenz, Abschnitt über die Auswertung von Konstanten für weitere Informationen darüber, welche Operationen bei der Deklaration von Konstanten verwendet werden können.

Konstanten sind für die gesamte Laufzeit eines Programms in dem Gültigkeitsbereich gültig, in dem sie deklariert wurden. Damit sind sie eine nützliche Wahl für Werte in deiner Anwendungsdomäne, über die mehrere Teile des Programms Bescheid wissen müssen, z.B. die maximale Punktzahl, die jeder Spieler eines Spiels erhalten darf, oder die Lichtgeschwindigkeit.

Hartkodierte Werte, die im gesamten Programm als Konstanten verwendet werden, sollten benannt werden, damit zukünftigen Entwicklern die Bedeutung dieses Wertes vermittelt wird. Zudem ist es hilfreich, nur eine Codestelle ändern zu müssen, sollte der hartkodierte Wert irgendwann zu ändern sein.

Verschatten (shadowing)

Wie du in der Anleitung zum Ratespiel in Kapitel 2 gesehen hast, kannst du eine neue Variable mit dem gleichen Namen wie eine vorherige Variable deklarieren. Die Rust-Entwickler sagen, dass die erste Variable von der zweiten verschattet (shadowed) wird, was bedeutet, dass die zweite Variable das ist, was der Compiler sieht, wenn du den Namen der Variable verwendest. Die zweite Variable verschattet die erste und nimmt alle Verwendungen des Variablennamens auf sich, bis sie entweder selbst verschattet wird oder der Gültigkeitsbereich endet. Wir können eine Variable verschatten, indem wir denselben Variablenamen verwenden und das Schlüsselwort let wie folgt wiederholen:

Dateiname: src/main.rs

fn main() {
    let x = 5;

    let x = x + 1;

    {
        let x = x * 2;
        println!("Der Wert von x im inneren Gültigkeitsbereich ist: {x}");
    }

    println!("Der Wert von x ist: {x}");
}

Dieses Programm bindet zunächst x an den Wert 5. Dann wird eine neue Variable x erzeugt, indem let x = wiederholt wird, wobei der ursprüngliche Wert genommen und 1 hinzugefügt wird, sodass der Wert von x dann 6 ist. Innerhalb eines inneren Gültigkeitsbereichs, der durch die geschweiften Klammern geschaffen wird, verschattet die dritte let-Anweisung dann ebenfalls x und erzeugt eine neue Variable, wobei der vorherige Wert mit 2 multipliziert wird, um x einen Wert von 12 zu geben. Wenn dieser Gültigkeitsbereich zu Ende ist, endet die innere Verschattung und x wird wieder zu 6. Wenn wir dieses Programm ausführen, wird es folgendes ausgeben:

$ cargo run
   Compiling variables v0.1.0 (file:///projects/variables)
    Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.31s
     Running `target/debug/variables`
Der Wert von x im inneren Gültigkeitsbereich ist: 12
Der Wert von x ist: 6

Verschatten unterscheidet sich vom Markieren einer Variable mit mut, weil wir einen Kompilierfehler erhalten, wenn wir versehentlich versuchen, diese Variable neu zuzuweisen, ohne das Schlüsselwort let zu verwenden. Durch das Verwenden von let können wir einige wenige Transformationen an einem Wert durchführen, aber die Variable ist unveränderbar, nachdem diese Transformationen abgeschlossen sind.

Der andere Unterschied zwischen mut und Verschatten besteht darin, dass wir, weil wir effektiv eine neue Variable erstellen, wenn wir das Schlüsselwort let erneut verwenden, den Typ des Wertes ändern können, aber denselben Namen wiederverwenden. Nehmen wir zum Beispiel an, unser Programm bittet einen Benutzer, durch Eingeben von Leerzeichen zu zeigen, wie viele Leerzeichen er zwischen irgendeinem Text haben möchte, und wir möchten diese Eingabe als Zahl speichern:

#![allow(unused)]
fn main() {
let spaces = "   ";
let spaces = spaces.len();
}

Die erste Variable spaces ist ein String-Typ und die zweite Variable spaces ist ein Zahlentyp Integer. Das Verschatten erspart es uns also, uns verschiedene Namen auszudenken, z.B. spaces_str und spaces_num; stattdessen können wir den einfacheren Namen spaces wiederverwenden. Wenn wir jedoch versuchen, dafür mut zu verwenden, wie hier gezeigt, erhalten wir einen Kompilierfehler:

#![allow(unused)]
fn main() {
let mut spaces = "   ";
spaces = spaces.len();

}

Der Fehler besagt, dass es uns nicht erlaubt ist, den Typ einer Variable zu mutieren:

$ cargo run
   Compiling variables v0.1.0 (file:///projects/variables)
error[E0308]: mismatched types
 --> src/main.rs:3:14
  |
2 |     let mut spaces = "   ";
  |                      ----- expected due to this value
3 |     spaces = spaces.len();
  |              ^^^^^^^^^^^^ expected `&str`, found `usize`

For more information about this error, try `rustc --explain E0308`.
error: could not compile `variables` (bin "variables") due to 1 previous error

Nachdem wir nun untersucht haben, wie Variablen funktionieren, wollen wir uns weitere Datentypen ansehen, die sie haben können.